Tanto AMD como Nvidia tienen tecnologías de escalamiento que permiten una imagen de mayor resolución de renders de menor calidad. Nvidia tiene Deep Learning Super Sampling, o DLSS, que existe desde hace algunos años. Es un proceso bastante complicado y que consume muchos recursos, pero es una gran parte de la razón por la que vemos cada vez más trazado de rayos en tiempo real en los Juegos. La solución de AMD se llama AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) y es un enfoque muy diferente. En lugar de procesos informáticos intensivos, FSR es un Software de código abierto o open source que utiliza un algoritmo especial para mejorar las imágenes y darles bordes más nítidos.