Noticia: #3611

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    Versus Gamers » Videojuegos le gusta foto de Victor
    @versus

    Elden Ring es un Juego que deja a que el Gamer descubra mucho por sí mismo. Sin depender de minimapas o marcadores de puntos de ruta, esto es cierto tanto en el diseño del mundo del Juego como en el sistema de nivelación de personajes. El sistema de nivelación de estadísticas de Elden Ring se combina con la gran cantidad de armas y hechizos para que se puedan realizar infinitas mejoras para un determinado estilo de Juego. Sin embargo, llega un punto para todas las estadísticas en Elden Ring cuando nivelarlos más comienza a producir rendimientos disminuidos. Conocidos como límites suaves, estos puntos aparecen en la mayoría de los Juegos de rol con un sistema de nivelación de habilidades o estadísticas.

    Descubrir dónde están estos límites suaves en los Juegos de FromSoftware a menudo ha sido un Juego de prueba y error. Cuando los Jugadores luchan constantemente contra enemigos más duros y comienza a subir de nivel, se vuelve difícil saber si Elden Ring se está volviendo más difícil.

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    Mar 12 '22
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